BRIEFING: MÓDULO
MÓDULO: MEU JOGO
Neste projeto de módulos, busquei criar uma peça dinâmica, leve, simples. Porem com o visual um tanto simétrico, sua estrutura é formada pelo equilíbrio, não tendo encaixe entre suas unidades, um projeto que tem um alinhamento e agrupamento, seu conceito apresenta um imagem de futurístico, com cores claras sem muito aguçamento.
Este projeto tem como principal característica, ser um jogo, como um xadrez, porem com peças iguais e de serem montadas até concluir uma estrutura, ganha quem terminar suas peças.
A idéia inicial de criar tal projeto, veio do pensamento, não da cabeça, mas da palavra “pensamento”, o sentido desta palavra, e as influencias dos “pensamentos” de outras pessoas em nossas vidas.
O pensamento, não diz respeito a inteligência, mas informações que vem na nossa cabeça quando as procuramos, ou precisamos lembrar de algo, seja o nome de alguém, matéria da prova, etc...
Muitas vezes somos surpreendidos pelo nosso pensamento, quando vem uma informação que nem sabíamos que a tinha, ou caímos na risada quando vem no pensamento um bafão, um fora ou uma situação de brincadeira, Raul Seixas usava dizer que “uma mente parada é uma oficina do diabo”, ou seja, uma pessoa com muito tempo sobrando tem muito tempo de “pensar” em muitas coisas, e nem sempre coisas boas.
No meu projeto tentei passar varias informações com seus materiais, quando vemos revista em quadrinhos, os autores normalmente representam a pessoa pensando, com um balão sobre a cabeça ligado por bolinhas, desta forma na minha peça inclui estes itens como bolinhas de isopor, e pesquisando sobre pensamentos, pude ver uma vasta lista de assuntos, porem todos se cruzam pois cada um tem sua forma de pensar e acreditar, assim decidi fazer com palitos de sorvete estes cruzamentos de informações, e projetei neles a cor azul, simbolizando meus pensamentos, pois sou uma pessoa com os pés fora do chão vivo nas “nuvens”.
De inicio pensei em criar junto a este tema, alguns detalhes que representassem a influencia da religião na forma de pensar das pessoas, assim eu criaria uma formação de uma coroa de espinhos simbolizando o sofrimento de cristo, e como tal sofrimento mexe com as decisões e formações de idéias dos religiosos, mas com isto eu não atingiria o sentido do modulo por ser uma peça que tem um sentido sozinha e com uma junção de outras peças formassem outro objeto.
Desta forma com estas informações sobre módulos e pensamentos, cheguei a conclusão de um jogo, pois normalmente jogos tem varias peças iguais, as vezes são agrupadas formando outra peça, e os jogos nos faz pensar, gerando assim meu jogo.
MÓDULO
(Módulos) são peças ou objetos que podem ser criados de forma independente e, em seguida, utilizados em sistemas de modos diferentes, e pode ser ligado se necessário para tornar um padrão de repetição.
Pense nisso como um empilhamento de caixas ou lagos e cada caixa tem um lado semelhante com um projeto similar em todos os ângulos (como em 3D módulos), pode repetir-se como sendo empilhados ou alinhados.
Pense nisso como um empilhamento de caixas ou lagos e cada caixa tem um lado semelhante com um projeto similar em todos os ângulos (como em 3D módulos), pode repetir-se como sendo empilhados ou alinhados.
Em sistemas de engenharia , design modular - ou "modularidade no projeto" - é uma abordagem que divide um sistema em partes menores (módulos) que podem ser criados de forma independente e depois usados em diferentes sistemas de conduzir múltiplas funcionalidades. Um sistema modular pode ser caracterizado pelo seguinte:
"Particionamento funcional em discreta escalável, que consiste de módulos reutilizáveis isoladas, auto-contido elementos funcionais, o uso intensos de bem-definidas interfaces modulares, incluindo descrições orientadas a objeto de funcionalidade do módulo; Facilidade de alteração assegurar a transparência da tecnologia e, na medida do possível, fazer uso de padrões da indústria para as principais interfaces. "
Além da redução dos custos (devido à menor personalização, e menos tempo de aprendizagem), e flexibilidade no design, modularidade oferece outros benefícios como o aumento (adicionando nova solução por apenas conectar em um novo módulo) e de exclusão. Exemplos de sistemas modulares são carros, computadores e em altura dos edifícios. exemplos anteriores incluem os teares , sinalização ferroviária sistemas, centrais telefônicas , órgãos de tubos e de distribuição de energia elétrica de sistemas. Os computadores utilizam a modularidade para superar demandas dos clientes e tornar o processo de fabricação mais adaptável à mudança (ver programação modular ). [2] O design modular é uma tentativa de combinar as vantagens da normalização (volume alto, normalmente é igual a baixos custos de produção) com os de personalização. Uma desvantagem de modularidade (e isso depende do grau de modularidade) é que os sistemas modulares não são otimizados para performance. Isso geralmente é devido ao custo de colocação de interfaces entre os módulos.
Como a modularidade será considerada a utilização de vários elementos básicos (módulos) para a construção de uma grande coleção de diferentes possibilidades (modular) estruturas. Na ciência, o princípio da modularidade é representado pela busca de elementos básicos (por exemplo, partículas elementares, protótipos para diferentes estruturas geométricas ...). Na arte, diferentes módulos (por exemplo, tijolos na arquitetura ou na alvenaria ornamentais ...) ocorrem como a base da estrutura modular. Em vários campos do (discreto) de matemática, o problema importante é o reconhecimento de um conjunto de elementos básicos, regras de construção e uma derivação (exaustiva) das diferentes estruturas geradas.
De um modo geral, o princípio da modularidade é uma manifestação do princípio universal da economia da natureza: a possibilidade de diversidade e variabilidade de estruturas, resultantes de alguns (finito e muito restrito) conjunto de elementos básicos de suas recombinações. Em todos esses casos, o passo mais importante é a primeira escolha (reconhecimento ou descoberta) de elementos básicos. Tal poderia ser demonstrado por exemplos de arte ornamental, onde alguns elementos oriundos do Paleolítico ou Neolítico arte estão presentes até hoje, como uma espécie de "arquétipos ornamental”.
Em muitos casos, a derivação de discretas estruturas modulares baseia-se na simetria. Usando a teoria de simetria e suas generalizações (antissimetria simples e múltipla, a simetria de cor ...) de determinadas estruturas, é possível definir algoritmos derivados exaustiva, e até mesmo obter alguma fórmula combinatória para a sua enumeração.
Como exemplos de estruturas modulares, que na fronteira entre a arte ea matemática pode ser considerada:
o conjunto de elementos modulares para a derivação de objetos possíveis e impossíveis, e da classificação das estruturas obtidas; diferentes projeções nó que ocorrem em projetos knotwork (islâmica, celta ...), derivado do plano tesselations uniforme e regular, utilizando alguns elementos básicos antissimetria ornamentos e sua derivação de protótipos poucos, bem como a abordagem algorítmica de sua geração.