domingo, 22 de maio de 2011

MODULOS

ANALISE DO OBJETO

BRIEFING: MÓDULO


MÓDULO: MEU JOGO

Neste projeto de módulos, busquei criar uma peça dinâmica, leve, simples. Porem com o visual um tanto simétrico, sua estrutura é formada pelo equilíbrio, não tendo encaixe entre suas unidades, um projeto que tem um alinhamento e agrupamento, seu conceito apresenta um imagem de futurístico, com cores claras sem muito aguçamento.
Este projeto tem como principal característica, ser um jogo, como um xadrez, porem com peças iguais e de serem montadas até concluir uma estrutura, ganha quem terminar suas peças.
A idéia inicial de criar tal projeto, veio do pensamento, não da cabeça, mas da palavra “pensamento”, o sentido desta palavra, e as influencias dos “pensamentos” de outras pessoas em nossas vidas.
O pensamento, não diz respeito a inteligência, mas informações que vem na nossa cabeça quando as procuramos, ou precisamos lembrar de algo, seja o nome de alguém, matéria da prova, etc...
Muitas vezes somos surpreendidos pelo nosso pensamento, quando vem uma informação que nem sabíamos que a tinha, ou caímos na risada quando vem no pensamento um bafão, um fora ou uma situação de brincadeira, Raul Seixas usava dizer que “uma mente parada é uma oficina do diabo”, ou seja, uma pessoa com muito tempo sobrando tem muito tempo de “pensar” em muitas coisas, e nem sempre coisas boas.
No meu projeto tentei passar varias informações com seus materiais, quando vemos revista em quadrinhos, os autores normalmente representam a pessoa pensando, com um balão sobre a cabeça ligado por bolinhas, desta forma na minha peça inclui estes itens como bolinhas de isopor, e pesquisando sobre pensamentos, pude ver uma vasta lista de assuntos, porem todos se cruzam pois cada um tem sua forma de pensar e acreditar, assim decidi fazer com palitos de sorvete estes cruzamentos de informações, e projetei neles a cor azul, simbolizando meus pensamentos, pois sou uma pessoa com os pés fora do chão vivo nas “nuvens”.
De inicio pensei em criar junto a este tema, alguns detalhes que representassem a influencia da religião na forma de pensar das pessoas, assim eu criaria uma formação de uma coroa de espinhos simbolizando o sofrimento de cristo, e como tal sofrimento mexe com as decisões e formações de idéias dos religiosos, mas com isto eu não atingiria o sentido do modulo por ser uma peça que tem um sentido sozinha e com uma junção de outras peças formassem outro objeto.
Desta forma com estas informações sobre módulos e pensamentos, cheguei a conclusão de um jogo, pois normalmente jogos tem varias peças iguais, as vezes são agrupadas formando outra peça, e os jogos nos faz pensar, gerando assim meu jogo.






MÓDULO


(Módulos) são peças ou objetos que podem ser criados de forma independente e, em seguida, utilizados em sistemas de modos diferentes, e pode ser ligado se necessário para tornar um padrão de repetição.
Pense nisso como um empilhamento de caixas ou lagos e cada caixa tem um lado semelhante com um projeto similar em todos os ângulos (como em 3D módulos), pode repetir-se como sendo empilhados ou alinhados.

Em sistemas de engenharia , design modular - ou "modularidade no projeto" - é uma abordagem que divide um sistema em partes menores (módulos) que podem ser criados de forma independente e depois usados ​​em diferentes sistemas de conduzir múltiplas funcionalidades. Um sistema modular pode ser caracterizado pelo seguinte:

    "Particionamento funcional em discreta escalável, que consiste de módulos reutilizáveis ​​isoladas, auto-contido elementos funcionais, o uso intensos de bem-definidas interfaces modulares, incluindo descrições orientadas a objeto de funcionalidade do módulo; Facilidade de alteração assegurar a transparência da tecnologia e, na medida do possível, fazer uso de padrões da indústria para as principais interfaces. "

Além da redução dos custos (devido à menor personalização, e menos tempo de aprendizagem), e flexibilidade no design, modularidade oferece outros benefícios como o aumento (adicionando nova solução por apenas conectar em um novo módulo) e de exclusão. Exemplos de sistemas modulares são carros, computadores e em altura dos edifícios. exemplos anteriores incluem os teares , sinalização ferroviária sistemas, centrais telefônicas , órgãos de tubos e de distribuição de energia elétrica de sistemas. Os computadores utilizam a modularidade para superar demandas dos clientes e tornar o processo de fabricação mais adaptável à mudança (ver programação modular ). [2] O design modular é uma tentativa de combinar as vantagens da normalização (volume alto, normalmente é igual a baixos custos de produção) com os de personalização. Uma desvantagem de modularidade (e isso depende do grau de modularidade) é que os sistemas modulares não são otimizados para performance. Isso geralmente é devido ao custo de colocação de interfaces entre os módulos.

Como a modularidade será considerada a utilização de vários elementos básicos (módulos) para a construção de uma grande coleção de diferentes possibilidades (modular) estruturas. Na ciência, o princípio da modularidade é representado pela busca de elementos básicos (por exemplo, partículas elementares, protótipos para diferentes estruturas geométricas ...). Na arte, diferentes módulos (por exemplo, tijolos na arquitetura ou na alvenaria ornamentais ...) ocorrem como a base da estrutura modular. Em vários campos do (discreto) de matemática, o problema importante é o reconhecimento de um conjunto de elementos básicos, regras de construção e uma derivação (exaustiva) das diferentes estruturas geradas.

De um modo geral, o princípio da modularidade é uma manifestação do princípio universal da economia da natureza: a possibilidade de diversidade e variabilidade de estruturas, resultantes de alguns (finito e muito restrito) conjunto de elementos básicos de suas recombinações. Em todos esses casos, o passo mais importante é a primeira escolha (reconhecimento ou descoberta) de elementos básicos. Tal poderia ser demonstrado por exemplos de arte ornamental, onde alguns elementos oriundos do Paleolítico ou Neolítico arte estão presentes até hoje, como uma espécie de "arquétipos ornamental”.

Em muitos casos, a derivação de discretas estruturas modulares baseia-se na simetria. Usando a teoria de simetria e suas generalizações (antissimetria simples e múltipla, a simetria de cor ...) de determinadas estruturas, é possível definir algoritmos derivados exaustiva, e até mesmo obter alguma fórmula combinatória para a sua enumeração.

Como exemplos de estruturas modulares, que na fronteira entre a arte ea matemática pode ser considerada:

o conjunto de elementos modulares para a derivação de objetos possíveis e impossíveis, e da classificação das estruturas obtidas; diferentes projeções nó que ocorrem em projetos knotwork (islâmica, celta ...), derivado do plano tesselations uniforme e regular, utilizando alguns elementos básicos antissimetria ornamentos e sua derivação de protótipos poucos, bem como a abordagem algorítmica de sua geração.



sexta-feira, 29 de abril de 2011

ECO CAN - LATAS DE REFRIGERANTE ECOLOGICAS

Eco Can, a lata de refrigerantes feita de amido de milho!

Você tem uma coleção de objetos realmente úteis que são ecologicamente corretos? Não? Então que tal começar com a Eco Can, uma lata para sucos e refrigerantes que tem o design das convencionais de alumínio, porém é totalmente feita a partir do amido de milho? Vamos combinar, seria, no mínimo, muito cool ter uma dessas na prateleira de louças da sua casa!

Se você é uma daquelas pessoas que não agüenta mais ouvir sobre o quanto as latas de alumínio demoram para desaparecer no meio ambiente ou qualquer coisa relacionada aos atuais processos industriais e quanto eles despejam monóxido de carbono na atmosfera, a Eco Can é um início muito inteligente para substituir o convencional.
Essa lata tem muitas funcionalidades já que pode ser colocada dentro do aparelho microondas ou no congelador. Sim, ela não é só bonitinha! A Eco Can também é a prova de vazamento e pode ser colocada na máquina de lavar louças.
A Eco Can é uma alternativa ecologicamente sustentável, pois não agride ao meio ambiente, tanto em seu desenvolvimento quanto no processo para descarte, já que foi desenvolvida a partir de elementos naturais, sem passar pelo processo de industrialização e toda aquela coisa das caldeiras, fogo e fumaça.
Quanto vai custar ter uma dessas na sua casa? US$ 21! Algo em torno de R$ 35. Um preço alto, isso é verdade, mas dá para compensar um pouco todas aquelas latinhas que você deixou cair acidentalmente na rua, enquanto as segurava do lado de fora da janela do carro.

sábado, 23 de abril de 2011

MICROTELA OLED

Sistema de rastreamento ocular com microtela OLED traz realidade aumentada

 Você pode não conhecer pelo nome, mas o instituto alemão Fraunhofer está presente na sua vida como criador do formato MP3 de compressão de áudio. Agora, os pesquisadores estão apresentando nesta semana em uma feira de tecnologia em Los Angeles, nos Estados Unidos, mais uma invenção de grande potencial: uma microtela OLED que rastreia a movimentação dos olhos e pode ser utilizada ao mesmo tempo em aplicações com realidade aumentada.

 

Os cientistas alemães desenvolveram uma diminuta tela bidirecional com uma matriz ativa OLED e fotodetectores integrados. A combinação dos dois possibilita a concepção de produtos menores e mais leves com suporte tanto para projeção de imagens quanto a captura de movimentos oculares.
“Este é um aparelho único que permite o design de uma nova geração com funções avançadas de pequenos AR-HMDs”, afirma Rigo Herold, pesquisador participante do time de desenvolvimento da Fraunhofer IPMS. O tal AR-HMD nada mais é do que o próprio dispositivo, ou “tela montada em capacete com realidade aumentada”, na tradução da sigla em inglês.
O visor permite que o usuário consiga enxergar, dentro do campo de visão real em um dos olhos, um objeto virtual. A técnica, chamada realidade aumentada, não é nova e está sendo usada à exaustão em games, como com o Nintendo 3DS, PSP (com a câmera Eye Toy) e mesmo o iPhone. A diferença é que com esse AR-HDMs é possível controlar (ou ao menos ligar e desligar a função) sem utilizar as mãos, apenas com o movimento dos olhos.
Claro, como é uma invenção muito recente, ainda há limitações para de fato ser utilizada no mercado. Por enquanto, o Fraunhofer só consegue exibir imagens monocromáticas e o dispositivo em si parece espalhafatoso demais para ser usado em, digamos, caminhadas no parque. Mas indica uma boa direção de alguns tipos de equipamentos que poderemos ter no futuro, quem sabe.

quarta-feira, 20 de abril de 2011

Protótipo de mouse tem formato de anel

Com o passar do tempo, cada vez mais as funções do mouse tem sido resumidas aos toques nos displays touchscreen dos novos modelos de tablets e computadores all-in-one que tem surgido no mercado da tecnologia.
 Porém, algumas funções pontuais do mouse – ainda que executadas com alguns toques a mais na tela – são sentidas quando não estão tão acessiveis. É ai que esse protótipo entra em ação.

O Ringbow é um anel que carrega todas as funções do mouse, como os duplos cliques e aplicações a partir do botão direito. Ou seja, para excluir, editar, copiar, colar, recortar, sincronizar, compactar e realizar mais algumas dezenas de ações, o anel pode ser utilizado de forma prática e acessível, além de muito discreta.
Como se trata de um protótipo, muito sobre as especificações do gadget ficam apenas na imaginação dos usuários, como por exemplo a forma com que o Ringbow será conectado a um computador convencional, ou notebook e netbook. Acredito que por wi-fi, bluetooth ou USB. Mas são todas especulações que aguçam ainda mais a criatividade dos viciados em tecnologia.
Foram disponibilizadas apenas duas imagens do Ringbow, nas cores branca e preta, com um botão no topo do equipamento que não se sabe ao certo para que serve. Fica a cabo da sua imaginação as funcionalidades do aparelho!
Agora é esperar informações oficiais para saber se o gadget vai sair das pranchetas e projetos, e cair nas prateleiras das grandes lojas especializadas. O importante é estar ligado às novidades e ver até onde vai a capacidade criativa dos designers de TI!

quinta-feira, 14 de abril de 2011

ALFABETIZAÇÃO VISUAL - NIVELAMENTO E AGUÇAMENTO


É uma linguagem visual, onde algo dentro de uma imagem harmônica é quebrado por um detalhe, chamando a atenção de quem observa.
Seria como um contraste chocar contra outro, gerando uma surpresa um inesperado dentro da imagem, ambiente, local, etc.
O nivelamento ocorre quando uma imagem esta em harmonia, equilibrada, tudo por igual, reduzindo as características estruturais e simetrias, mas quando algo esta fora do contexto de uma imagem, é gerado o aguçamento, pois ele realça as diferenças e intensifica a simetria, nos atraindo a atenção para determinados pontos desta uma imagem.

 
Mas, além de nivelamento e aguçamento existe a ambigüidade, trata-se de um terceiro ponto onde o aguçamento na imagem não esta tão claro, assim quem observa uma imagem, deve se esforçar para encontrar o aguçamento, podendo geral uma confusão em detalhes da imagem.




PESQUISA SOBRE SUSTENTABILIDADE E PREOCUPAÇÃO AMBIENTAL


No primeiro ponto gostaria de argumentar sobre os princípios da natureza, lembrando, quem nos deixou esta riqueza ambiental; Deus, que em sua criação fez primeiro o mundo, construindo tudo o que existe, focando seu infinito amor na natureza, assim criou um ser inteligente o bastante(Ser Humano), dentre tantos animais, para cuidar desta vida tão preciosa chamada Natureza;
Mas isto não esta sendo feito, cada um vive sua vida, sem se preocupar com o bem comum, resultando em um abandono total do meio ambiente, as coisas mais importantes além dos nossos, é o zelo do planeta, nosso habitat, pelo contrario a cada dia que passa estamos destruindo a natureza(arvores, plantas, animais), com a poluição do ar.
Com essa moderna vida que levamos, as conseqüências tem sido abafadas ou ignoradas, cada dia cresce o numero de indústrias e fabricas e exalam pelo ar, gazes e poluentes químicos, que afetam a camada de ozônio, causando o efeito estufa, destruindo o meio ambiente , modificando as características naturais do planeta.
 A natureza acaba sentindo as conseqüências e efeitos causados por nós, afetando diretamente a sustentabilidade do planeta, pois com tantos gazes poluentes no ar, e o buraco da camada de ozônio crescendo a cada ano, vamos pagar um preço muito alto, perdendo aquilo que nos foi confiado, para cuidarmos e cultivar, o nosso planeta.
Este é o impacto que deixamos no mundo, onde nossos filhos talvez não cheguem a conhecer, pois o homem sempre cria algo artificial, ou sabor artificial, ou cor artificial, quem sabe logo uma natureza artificial.

Na campanha da fraternidade desde ano, a igreja católica lança um grito pela natureza, com o tema “A Criação Geme em dores de Parto”, nesta campanha percebemos a preocupação com a forma de eliminação do lixo, causando grandes danos a natureza, que se revolta contra nós, com o aquecimento global, tsunamis, efeito estufa.
O que nos falta é a consciência de que tudo aquilo que produzimos em excesso, mais sedo ou mais tarde, vai se voltar contra nós, ou pelo ar, ou pela água, ou pela terra, vamos cuidar do que é nosso, e nosso maior presente é o planeta.



CONCLUSÃO DO TRABALHO EM EQUIPE


Apresentamos um projeto, visando os problemas constantes em relação ao nosso impacto no meio ambiente, principalmente quando nossa ação é no ar, poluindo toda a atmosfera, com gazes e soluções tóxicas; que são dispersos pelo espaço, com grandes chaminés e dispersores das indústrias e usinas.  
Analisando nosso efeito destrutivo na natureza, podemos concluir que ela se tornou prisioneira das nossas ações, onde ela precisa criar meios de sobreviver em um habitat sujo, poluído e contaminado, formando assim uma barreira, que nos cerca de um modo tão gradativo, que não enxergando a verdadeira beleza da vida no planeta.
Com este olhar de uma natureza vitima de ignorantes que visam apenas gerar lucros e vantagens sobre a vida no planeta, desenvolvemos um trabalho que retrata esta CADEIA CRIADA PELA NOSSA POLUIÇÃO, onde quem paga um alto preço é o meio ambiente, quebrando sua sustentabilidade, gerando um descontrole no ecossistema mundial, uma natureza vitima, lutando para sobreviver, presa neste mundo onde não pode sair ou fugir, assim reage gerando efeitos devastadores no nosso planeta, conhecemos esta reação como A CRIAÇÃO QUE GEME EM DORES DE PARTO, um tema sugerido pela campanha da fraternidade 2011(da igreja católica).

 Nosso projeto é feito em camadas de tecidos, na primeira camada apresentamos um plano de fundo, na cor branca representando o inicio de tudo, na segunda camada vem a natureza, formada pelos tecidos azuis em cetim e iluminados com uma lâmpada verde, na terceira camada vem um tecido voal, que é nossa contribuição com o ecossistema(poluição), e em ultimo plano temos pedaços de TNT na cor preta, todo amarrotado e no formato de nuvens(lembrado as soluções poluentes emitidas na nossa atmosfera). No chão colocamos tiras de TNT no formato de uma grade de prisão mas toda ondulada, lembrado as fumaças que saem da chaminé das industrias, no teto foi aberto um tecido tencionado branco,representando o neutro, dando a idéia de que não sabemos de nada que estamos fazendo, ou fingimos não saber. Para concluir, na parede do fundo do projeto, apresentamos um tecido de cetim preto, cheio de brilhos e uma lâmpada de strobo piscando, simbolizando a luta da natureza para sobreviver neste planeta tão contaminado e sujo por nossas mãos.

ESBOÇOS:




















terça-feira, 12 de abril de 2011

CONCEITO DE SAPATO


Muitas Camadas de

Dê uma olhada e só acho realmente difíceis sobre os sapatos que você tem em diante, se você tem alguma diante. Como muitas camadas de material que você acha que eles são feitos? Talvez 5? Dê uma olhada um projeto aqui com o nome de dinâmica calçado HX1, um par de sapatos com sete camadas de sapato. Deve ser um recorde mundial. a camada média, suporte web, camada lateral, botinha interior, Palmilha, Entressola em Phylon, sola em HEX TECH, e calcanhar de TPU contador para a boa medida. O que poderia ser a razão por detrás de um conjunto tão complexo de pés?

A HX1 imagina todo o seu corpo funcionando todos os dias, vendo você com dor na coluna, nos ombros, e na verdade em todo o seu corpo, e ele (ou eles), acho que hmm, como eu poderia fazer a vida dessa pessoa melhor? A HX1 torna sua vida melhor, pensando não os pés, mas sim estimular o seu corpo inteiro com Reflexologia, concedendo-lhe o sentimento de uma corrida completamente fabuloso.




sexta-feira, 8 de abril de 2011

RELÓGIO FUTURISTA

Revolutio, conceito de um relógio futurista

 

Já foram lançadas diversas novidades no mercado de relógios, inclusive modelos que funcionam como celular e outros que tocam MP3. Saber o horário é o que menos importa. Mas algumas pessoas ainda insistem em criar relógios com uma simples função: mostrar as horas e minutos. E muitos usuários ainda preferem esses modelos mais básicos.
Design e inovação são as palavras que melhor descrevem o modelo de relógio criado por Mickaël Chros. Mas como é possível ver a hora em um relógio que não tem centro, não é digital e nem tem ponteiros? Olhe atentamente a foto. No Revolutio as horas e minutos são mostrados através do movimento dos dois anéis internos.

A primeira vista, é difícil perceber como é possível descobrir o tempo. Depois disso, o relógio se torna bem normal. A bateria, inclusive, não é diferente das já existentes. A fechadura do relógio é magnética e bem discreta. O design simples e moderno, deve agradar quem gosta de inovação. Com versões nas cores preto e branco, a criação de Chros é enfeitada com linhas coloridas.

*Porém, é preciso questionar a originalidade do projeto. Já que, há mais de 4 anos, o design Roger Kellenberger criou um relógio baseado na mesma lógica de mostrar horas e minutos através de anéis, com centro vazado. O M60M tem aparência diferente, mas funciona basicamente da mesma forma. Quem ganha é o consumidor, com diversas opções para escolher.




                              
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